Bárbaros
Bárbaro: Um guerreiro feroz que usa fúria e instinto para derrubar seus inimigos.
Bardos
Bardo: Um artista que opera magia com sua música - um vagante, um contador de histórias e um faz-tudo.
Curandeiro
Curandeiro: Os Curandeiros não utilizam arma alguma. Um curandeiro é muito importante para um grupo de guerreiros, com eles dificilmente os integrantes do grupo saem feridos, seja por sua fé ou seu conhecimento em medicina o curandeiro pode fechar ferimentos magicamente e também conversar com espíritos dos mortos.
+1 Auspícios
So pode upar Necromancia, Spiritum e Auspícios.
+1 Auspícios
So pode upar Necromancia, Spiritum e Auspícios.
Druidas
Druida: Podem ser considerados guerreiros e magos da floresta, são em maioria elfos que protegem a sua floresta a todo o custo, Druidas seguem uma visão de mundo que após matar toda criatura é com um único próposito: Proteger o que é precioso para você e para comer, druidas são utilizadores de Mágias do tipo terra e de armas bastantes diversas, um druida sempre é reconhecido pois geralmente vestem couro e pelo de animais, um druida sempre está a companhado de um parceiro animal.
+1 Animalismo
So pode upar Animalismo, Spiritum e Auspícios.
Apenas Elfos podem ser Druidas .
+1 Animalismo
So pode upar Animalismo, Spiritum e Auspícios.
Apenas Elfos podem ser Druidas .
Feiticeiros
Feiticeiro: Feiticeiros ( As) São pessoas que decidiram se rebelar contra os Deuses, seguindo magias proibidas que cobram um alto preço para serem realizados, os primeiros preços a se pagar por desafiar os Deuses talvez sejam os mais terriveis,ao serem iniciados os Feiticeiros tem suas almas roubadas pelos Deuses, seus corpos são amaldiçoados oque faz com que suas feridas jamais sejam cicatrizadas e sua aparencia se torne horrenda porem, isto pode ser concertado, caso o Feiticeiro de alimente de carne humana ( Ou Duendes, Elfos... ) Após passar por tantas dificiculdades os Feiticeiros aprendem a realizar tanto magias comuns quanto as proibidas, se tornam capazes de controlar 2 circulos elementais, são capazes de invocar almas e mortos vivos, e por fim, tomam conhecimento das magias proibidas : Por meio de um Pentagrama ( Imagem ao lado. <) São capazes de realizar estranhos rituais, que cobram sacrificios ( Tais rituais podem sacrificar a vida de uma pessoa para almentar a vida de outra, aprisionar um corpo, lançar pragas) , são capazes de invocar seres elementais ( Duendes, Geneasis, Centauros. Apenas um por vez) Desde que sacrifiquem um animal. São capazes de invocar Demonios de Umbra dando em troca do sangue de uma pessoa pura, que a entregue de bom grado. ( Os Demonios podem variar de 1 a 5 metros, o Demonio terá a metade das disciplinas do doador, exemplo caso o doador possuia 5 rapidez a criatura terá 2. Apenas um por vez.) São capazes gerar ilusões de alto porte ( Fazer a pessoa ver algo que não existe, faze-la sentir dor que tambem não existe. ) Porem gasta muita energia. Por fim, existem os "Pactos Negros", escritos com sangue de uma virgem e assinados com o sangue dequem o aceitar a condição, Feiticeiros podem ajudar a pessoa em um ritual e em troca, terá sua Alma tornando aquele que concordou um escravo eterno.
Guerreiros
Guerreiro: O guerreiro é uma classe altamente genérica; com a seleção certa de talentos e habilidades, ele pode ser virtualmente qualquer coisa: um assassino cruel, um honrado guarda-costas, um pugilista, um mestre do arco e flecha, um lutador defensivo… alguns nichos mais específicos podem ser cobertos por outras classes também .
+1 Potencia
So pode upar Potencia, Fortitude e Rapidez.
+1 Potencia
So pode upar Potencia, Fortitude e Rapidez.
Ladinos
Ladino: Ágeis e furtivos, essas são as descrições dos ladinos,vivem como, foras da lei ou caçadores de assassinos, geralmente utilizam espadas e vestimentas negras para auxiliar em suas tentativas de assassinato silencioso, as mais diversas pessoas, eles também podem usar venenos para tornar seu trabalho mais prático, Ladinos geralmente se encontram em locais aonde são escondidos por ofuscação de níveis altos.
+1 Rapidez
So pode upar Potencia, Rapidez e Ofuscaçao.
+1 Rapidez
So pode upar Potencia, Rapidez e Ofuscaçao.
Magos
Mago: Magos utilizam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores em questão de segundos.
+1 Auspícios
So pode upar Auspícios, Necromancia e Animalismo.
Cada Mago tem afinidade com um elemento, que são:
Fogo
Água
Terra
Vento
Outros tipos de magos:
+1 Auspícios
So pode upar Auspícios, Necromancia e Animalismo.
Cada Mago tem afinidade com um elemento, que são:
Fogo
Água
Terra
Vento
Outros tipos de magos:
Monges
Monge: Os monges são pessoas que buscam a perfeição espiritual através da meditação da contemplação, e a perfeição corporal, através de um intenso controle e treinamento em artes marciais. Devido ao seu treinamento em artes marciais, geralmente a arma mais perigosa de um monge é seu próprio corpo. Alem de conseguir causar mais dano desarmado que uma pessoa normal, seu treino geralmente o concede ataques mais rápidos e a capacidade de acertar pontos vitais de uma criatura a fim de atordoá-lo. Conta a lenda dos monges, que um lutador conseguiu adquirir a massa corporal, mental e todos os poderes do antigo monge. Logo, o monge mais sábio da cidades acabou falecendo por sua idade, e até hoje procuram o lutador que conseguiu essas habilidades: fazendo-o sábio e mestre dos mesmos.
+1 Fortitude
So pode upar Fortitude, Rapidez e Auspicios.
+1 Fortitude
So pode upar Fortitude, Rapidez e Auspicios.
Arqueiros
Arqueiro: Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. Conseguem abater s:seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados.
+1 Rapidez
So pode upar Rapidez, Animalismo e Ofuscação.
+1 Rapidez
So pode upar Rapidez, Animalismo e Ofuscação.
Ninjas
Ninjas: [Só pode upar em Rapidez, Ofuscação e Auspícios]
Os Ninjas são grandes rastreadores e guerreiros , que usam sua agilidade e sedução para derrotar seus inimigos , eles adoram a noite. Os Ninjas usam Vários tipos de armas como kunais, shurikens e espadas. Além de habilidades físicas, possuiem habilidade magicas, como invocar animais.
Os Ninjas são grandes rastreadores e guerreiros , que usam sua agilidade e sedução para derrotar seus inimigos , eles adoram a noite. Os Ninjas usam Vários tipos de armas como kunais, shurikens e espadas. Além de habilidades físicas, possuiem habilidade magicas, como invocar animais.
Assassinos
Assassinos: Rápidos,Fatais, E eternos maiores inimigos dos Ladinos.E fundada por Tsukimaru .
Merecimento
Darkness
Darkness: Rápidos , Tenebrosos , Temidos e Devastadores , esta classe é eternamente rival aos Assassinos e aos Mercenários . São conhecidos por suas estratégias avançadas e por seu talento enorme em controle de armas de fogo . O Fundador desta Classe possuí o nome Desconhecido , só se sabe que ele foi parceiro de Tsukimaru , aquele que o ajudou a matar o Rei Akataiyo , o Reino do Sol Vermelho . Os Darkness são brancos e possuem chifres brancos na cabeça . (Dois pequenos ou um grande na testa)
Anjos Negros
DarkAngels: Fortes , Ágeis , Destruidores ... São completamente irônicos , sua arrogância é tanta , que faz com que simples moradores achem que eles são Auras Negras . Eles conseguem controlar sua aura ao extremo , e assim , podendo libertar uma certa "Fúria" , fazendo com que seus olhos fiquem com a pupila branca , e suas veias fiquem expostas abaixo dos mesmo . Eles carregam espadas literalmente gigantescas . São enviados dos Deuses , para acabar com o mal , e , por isto , são arrogantes , achando que por serem enviados celestiais , são superiores . Por serem enviados celestiais , podem construir asas escurar com sua Aura , diferente dos Caçadores Celestiais e dos Sacerdotes Celestiais .