About Skills
Skills são feitas para ajudar as classes em momentos difíceis . Lembre-se , nem todas as classes possuem Habilidades por serem fortes demais e não precisarem . Obs : Metros são baseados em Quadrados , por exemplo , se a Skill lhe joga à cinco metros , você deve recuar cinco quadrados pra trás .
Bárbaro e Druida/Selvagem e Xamã
Martelo Bestial
Nível - 0
Uma skill inicial de dano Bruto. O Usuário levanta seus martelos/machados e os bate em cima do alvo , esmagando . Não há como segurar a força desta Skill .
Nível - 0
Uma skill inicial de dano Bruto. O Usuário levanta seus martelos/machados e os bate em cima do alvo , esmagando . Não há como segurar a força desta Skill .
Estrangular
Nível - 3
Possuí um dano baixo e o sangramento que causa no alvo também é baixo . O Usuário posiciona seus martelos/machados para trás , e então , ataca o pescoço da vítima , com intenção de corta-lo e causar um sangramento que pode ser estancado com a ajuda de um Clérigo (Curandeiro) ou de um Sacerdote .
Sino Fúnebre
Nível - 13
A Primeira Skill de dano em área do Bárbaro . Ela atinge a área de um arco em frente ao bárbaro . Possuí seu dano maior que o do Martelo Bestial . O Bárbaro posiciona seus martelos/machados para trás , e então , ataca o alvo como se estivesse formando um arco em sua frente , fazendo uma cortina de pequenos raios em volta do alvo no momento em que a mesma é conjurada e atingida na presa .
Nível - 13
A Primeira Skill de dano em área do Bárbaro . Ela atinge a área de um arco em frente ao bárbaro . Possuí seu dano maior que o do Martelo Bestial . O Bárbaro posiciona seus martelos/machados para trás , e então , ataca o alvo como se estivesse formando um arco em sua frente , fazendo uma cortina de pequenos raios em volta do alvo no momento em que a mesma é conjurada e atingida na presa .
Martelo de Mil Quilos
Nível - 16
Uma skill de paralisação do Bárbaro . O Usuário levanta seu martelo , e bate o martelo no chão , causando um "terremoto" em uma área de 5 Metros à sua volta , paralisando aqueles que estivem no chão , nesta área . Só pode ser usada com Martelos .
Nível - 16
Uma skill de paralisação do Bárbaro . O Usuário levanta seu martelo , e bate o martelo no chão , causando um "terremoto" em uma área de 5 Metros à sua volta , paralisando aqueles que estivem no chão , nesta área . Só pode ser usada com Martelos .
Vento Flamejante
Nível - 29
Uma skill em área que é muito útil está matando vários monstros ao mesmo tempo . O Bárbaro direciona seus martelos/machados para trás e logo , ataca o inimigo assim invocando uma cortina de chamas no alvo , ferindo-o com queimadura (Dano contínuo por 5 segundos) .
Nível - 29
Uma skill em área que é muito útil está matando vários monstros ao mesmo tempo . O Bárbaro direciona seus martelos/machados para trás e logo , ataca o inimigo assim invocando uma cortina de chamas no alvo , ferindo-o com queimadura (Dano contínuo por 5 segundos) .
Apocalipse
Nível - 39
Uma skill em área que causa grande dano aos inimigos dentro de uma área de 5 metros . Dando um pulo , e batendo seu martelo/machado no chão , o bárbaro invoca uma esfera , bolha , de fogo , de cinco metros , que ao explodir , joga os alvos dentro de uma área de 5 metros para longe (cinco metros longe) .
Nível - 39
Uma skill em área que causa grande dano aos inimigos dentro de uma área de 5 metros . Dando um pulo , e batendo seu martelo/machado no chão , o bárbaro invoca uma esfera , bolha , de fogo , de cinco metros , que ao explodir , joga os alvos dentro de uma área de 5 metros para longe (cinco metros longe) .
Druida
Transformação
A Transformação foi descoberta através dos Xamãs e ensinada de geração em geração entre os Bárbaros e Druidas , que na época , eram uma classe só . Os bárbaros ainda eram druidas , mas por serem um pouco mais agressivos que os Druidas , resolveram pegar a técnica de Transformação para si , desde então , os Druidas e os Bárbaros possuem uma rixa em relação a transformações . O Xamã da tribo dos Druidas lançou uma maldição nos Bárbaros . Desde então , os Bárbaros ficaram presos na forma de um lobo , de um urso ou de um tigre .
A cor da transformação pode variar da cor do cabelo do usuário , por exemplo , o usuário é um Lobo e possuí o cabelo roxo , a cor do lobo vai ser Roxo .
A Transformação foi descoberta através dos Xamãs e ensinada de geração em geração entre os Bárbaros e Druidas , que na época , eram uma classe só . Os bárbaros ainda eram druidas , mas por serem um pouco mais agressivos que os Druidas , resolveram pegar a técnica de Transformação para si , desde então , os Druidas e os Bárbaros possuem uma rixa em relação a transformações . O Xamã da tribo dos Druidas lançou uma maldição nos Bárbaros . Desde então , os Bárbaros ficaram presos na forma de um lobo , de um urso ou de um tigre .
A cor da transformação pode variar da cor do cabelo do usuário , por exemplo , o usuário é um Lobo e possuí o cabelo roxo , a cor do lobo vai ser Roxo .
Transformações de Xamã
Lobo Bípede
Os Lobos possuem uma velocidade e agilidade comparável a de um Ladino . Eles são fortes como um Bárbaro . É uma transformação dos Xamãs com a árvore de talentos aberta em DPS (Dano Por Segundo) .
DPS = DPS , ou Dano Por Segundo , é aquele que fica batendo no alvo sem parar , na forma de uma criatura .
DPS = DPS , ou Dano Por Segundo , é aquele que fica batendo no alvo sem parar , na forma de uma criatura .
Tigre Albino
Tigre Albino é a transformação voltada para perseguição e/ou fuga . Também é capaz de curar alguém lançando uma espécie de lazer verde da boca em direção à ferida de quem este quer curar . Tigre Albino é uma transforma dos Xamãs com a árvore de talentos aberta em Healler (Cura) .
Healler = Healler , ou Curador , é aquele que serve para curar si mesmo ou alguém .
Healler = Healler , ou Curador , é aquele que serve para curar si mesmo ou alguém .
Urso
O Urso é aquele que aguenta todo o tranco . Ele , literalmente , fica com o tranco de matar o Boss . É muito forte , resistente , porém , lerdo . Ele é aquela transformação pelo qual é nomeada O Tank . É A transformação dos Xamãs com a árvore de talentos aberta em Tank (Tanque) .
Tank = Tank , ou Tanque , é aquele que mata o boss enquanto os outros se curam , ou se alguém não aguenta o tranco .
Tank = Tank , ou Tanque , é aquele que mata o boss enquanto os outros se curam , ou se alguém não aguenta o tranco .
Transformações de Druida
Águia
Transformação básica de um Druida e de um Xamã , é voltada para o combate aéreo e fuga . Sua vantagem maior é que , no ar , o usuário pode ultrapassar todos seus limites .
Golfinho
Transformação básica de um Druida e de um Xamã , é voltada para o combate aquático e fuga . Sua vantagem maior é que , de baixo d'água , o usuário não precisa tampar a respiração .
Curandeiro/Sacerdote Celestial
Trovão Devastador
Nível - 0
Capaz de invocar um enorme trovão do céu apenas levantando suas mãos . É uma Skill básica de Sacerdote . (Usado apenas por sacerdotes)
Nível - 0
Capaz de invocar um enorme trovão do céu apenas levantando suas mãos . É uma Skill básica de Sacerdote . (Usado apenas por sacerdotes)
Cura dos Deuses
Nível - 10
Invocando uma luz em cima de si , ou em cima de um alvo , o curandeiro/sacerdote cura metade da vida do selecionado .
Renascimento Divino
Nível - 20
Por serem dotados da Cura , o Curandeiro/Sacerdote pode renascer um selecionado morto apenas invocando uma aura azul em suas mãos e lançando-a no escolhido .
Nível - 20
Por serem dotados da Cura , o Curandeiro/Sacerdote pode renascer um selecionado morto apenas invocando uma aura azul em suas mãos e lançando-a no escolhido .
Esfera Sombria
Nível - 30
Utilizado raramente por Sacerdotes e Curandeiros , pois conjura a energia de Hades com a intenção de levar o usuário para o outro mundo , mas nem sempre isto acontece .
Nível - 30
Utilizado raramente por Sacerdotes e Curandeiros , pois conjura a energia de Hades com a intenção de levar o usuário para o outro mundo , mas nem sempre isto acontece .
Arqueira Alada
Nível - 40
O Sacerdote Celestial conjura a sua aura e invoca uma alada arqueira , que lança várias flechas no alvo , que fazem-o distrair-se , para com que o usuário ataque o mesmo . Utilizado apenas por Sacerdotes Celestiais .
Nível - 40
O Sacerdote Celestial conjura a sua aura e invoca uma alada arqueira , que lança várias flechas no alvo , que fazem-o distrair-se , para com que o usuário ataque o mesmo . Utilizado apenas por Sacerdotes Celestiais .
Divina Espera
Nível - 50
Invoca uma esfera azul (ou vermelha , dependendo da aura) capaz de curar toda a vida de todos os auras brancas (ou negras) por perto , sugando a aura dos auras negras (ou brancas¬¬) por perto .
Necessário : Divino Poder dos Deuses
Nível - 50
Invoca uma esfera azul (ou vermelha , dependendo da aura) capaz de curar toda a vida de todos os auras brancas (ou negras) por perto , sugando a aura dos auras negras (ou brancas¬¬) por perto .
Necessário : Divino Poder dos Deuses
Lança Divina
Nível - 60
Lança uma lança azul (ou vermelha , dependente da aura .) que , caso acertem o alvo , ele ficará com o corpo paralisado e então , o usuário pulará e jogara várias outras lanças no mesmo .
Necessário : Divino Poder dos Deuses
Nível - 60
Lança uma lança azul (ou vermelha , dependente da aura .) que , caso acertem o alvo , ele ficará com o corpo paralisado e então , o usuário pulará e jogara várias outras lanças no mesmo .
Necessário : Divino Poder dos Deuses
Fúria das Divindades
Nível - 70
Invoca dentro de uma fenda de aura azul (ou vermelha , dependendo da aura) ³ que atira milhares de espadas feitas de auras azuis ou vermelhas , em direção ao alvo . Antes de tudo a fenda puxa o adversário e o joga para cima , deixando-o invulnerável (ou não , caso for um mercenário/alado/dark angel) e então , a fenda começa a metralhar espadas no mesmo . Só puxa oponentes de aura inimiga .
Necessário : Divino Poder dos Deuses
Nível - 70
Invoca dentro de uma fenda de aura azul (ou vermelha , dependendo da aura) ³ que atira milhares de espadas feitas de auras azuis ou vermelhas , em direção ao alvo . Antes de tudo a fenda puxa o adversário e o joga para cima , deixando-o invulnerável (ou não , caso for um mercenário/alado/dark angel) e então , a fenda começa a metralhar espadas no mesmo . Só puxa oponentes de aura inimiga .
Necessário : Divino Poder dos Deuses
Divino Poder dos Deuses
Nível - 100
Invoca uma fenda feita de aura azul ou vermelha ,dependente de sua aura , que lhe dá o poder de Zeus , para Auras Brancas , ou de Hades , para Auras Negras . Ganhando este poder , o usuário é capaz de escolher uma habilidade suprema .
Consequência : Só pode ser utilizado apenas em uma trama de cada vez .
Nível - 100
Invoca uma fenda feita de aura azul ou vermelha ,dependente de sua aura , que lhe dá o poder de Zeus , para Auras Brancas , ou de Hades , para Auras Negras . Ganhando este poder , o usuário é capaz de escolher uma habilidade suprema .
Consequência : Só pode ser utilizado apenas em uma trama de cada vez .
Arqueiro/Caçador Celestial
Chuva de Flechas Trovejantes
Nível - 10
Agachando-se e levantando seu arco , o Arqueiro Celestial invoca um círculo azul a sua volta ligado ao arco , e , assim , pega uma flecha e vai atirando-a . Os trovões fazem com que a flecha se multiplique , porém , em forma de trovão . Alcança até 10 metros . (Usado apenas por Arqueiro Celestial)
Nível - 10
Agachando-se e levantando seu arco , o Arqueiro Celestial invoca um círculo azul a sua volta ligado ao arco , e , assim , pega uma flecha e vai atirando-a . Os trovões fazem com que a flecha se multiplique , porém , em forma de trovão . Alcança até 10 metros . (Usado apenas por Arqueiro Celestial)
Flecha Flamejante
Nível : 20
O Arqueiro/Arqueiro Celestial concentra sua aura e a transforma em chamas , e a contorna em volta de sua flecha . Quando a flecha atinge o alvo , ele é arrastado para dez metros longe do usuário , e sofre dano de fogo por apenas um segundo , porém , fica com sérias queimaduras .
Nível : 20
O Arqueiro/Arqueiro Celestial concentra sua aura e a transforma em chamas , e a contorna em volta de sua flecha . Quando a flecha atinge o alvo , ele é arrastado para dez metros longe do usuário , e sofre dano de fogo por apenas um segundo , porém , fica com sérias queimaduras .
Cortina Flamejante
Nível : 30
Atirando uma flecha concentrada com aura de fogo , o usuário cria uma águia flamejante que forja uma cortina de fogo em tudo que esta toca . Caso algo seja acertado , será coberto por chamas , que acabam rápido , porém , causam sérias queimaduras .
Nível : 30
Atirando uma flecha concentrada com aura de fogo , o usuário cria uma águia flamejante que forja uma cortina de fogo em tudo que esta toca . Caso algo seja acertado , será coberto por chamas , que acabam rápido , porém , causam sérias queimaduras .
Buraco Negro
Nível : 40
O Usuário lança uma flecha com uma esfera negra na ponta , que , ao acertar o alvo , invoca um buraco negro que o engole e logo após , uma fenda no espaço , no céu , que cospe o alvo
Nível : 40
O Usuário lança uma flecha com uma esfera negra na ponta , que , ao acertar o alvo , invoca um buraco negro que o engole e logo após , uma fenda no espaço , no céu , que cospe o alvo
Impacto Explosivo
Nível : 50
Atirando cinco flechas com uma velocidade imensa , o usuário causa um impacto no chão , que se explode , causando muito dano a tudo que estiver perto . Necessário pular para utilizar esta flecha , ou o usuário será atingido .
Nível : 50
Atirando cinco flechas com uma velocidade imensa , o usuário causa um impacto no chão , que se explode , causando muito dano a tudo que estiver perto . Necessário pular para utilizar esta flecha , ou o usuário será atingido .
Ártemis , a Deusa da Caça - Rajada de Flechas
Nível : 60
Atira incontáveis flechas em direção do oponente . No final , atira uma flecha gigante .
Necessário : Ártemis , A Deus da Caça
Nível : 60
Atira incontáveis flechas em direção do oponente . No final , atira uma flecha gigante .
Necessário : Ártemis , A Deus da Caça
Ártemis , A Deusa da Caça .
Nível : 70
Invoca a força da deusa Ártemis , possibilitando o usuário de utilizar técnicas surpreendentes .
Nível : 70
Invoca a força da deusa Ártemis , possibilitando o usuário de utilizar técnicas surpreendentes .
Flecha-Tornado
Nível : 80
Ao concentrar sua aura de ar na flecha , e atirando em direção ao oponente , formando um tornado dourado em volta da flecha , o alvo é capaz de perfurar o oponente deformando o local acertado .
Nível : 80
Ao concentrar sua aura de ar na flecha , e atirando em direção ao oponente , formando um tornado dourado em volta da flecha , o alvo é capaz de perfurar o oponente deformando o local acertado .
Flecha-Diamante Destruidora
Nível : 90
Atira uma flecha literalmente gigante em direção do alvo , roxa , com a ponta em formato de diamante . Caso acerte o oponente , ele será carregado para longe , capaz de ser perfurado por ela caso acerte alguma parede , ou colida com algo .
Nível : 90
Atira uma flecha literalmente gigante em direção do alvo , roxa , com a ponta em formato de diamante . Caso acerte o oponente , ele será carregado para longe , capaz de ser perfurado por ela caso acerte alguma parede , ou colida com algo .
DarkAngels,Assassinos e Ladinos/Mercenários e Protótipos
Invisibilidade
Nível : 1
O Usuário concentra sua energia e coloca sua aura por cima do corpo , assim ficando invisível . Dependendo no nível do usuário , a invisibilidade acaba rápido e/ou ainda é fraca , assim mostrando o usuário um pouco transparente .
Nível : 1
O Usuário concentra sua energia e coloca sua aura por cima do corpo , assim ficando invisível . Dependendo no nível do usuário , a invisibilidade acaba rápido e/ou ainda é fraca , assim mostrando o usuário um pouco transparente .
Maestria em Visão
Nível : 20
Aumenta a capacidade do seu personagem em perceber inimigos invisíveis. Por exemplo , se o inimigo estiver invisível , e o nível dele for maior que o seu , você não poderá vê-lo . Se seus níveis forem iguais , você o verá , mas muito mal .
Nível : 20
Aumenta a capacidade do seu personagem em perceber inimigos invisíveis. Por exemplo , se o inimigo estiver invisível , e o nível dele for maior que o seu , você não poderá vê-lo . Se seus níveis forem iguais , você o verá , mas muito mal .
Quíntuplas Rajadas Azuis
Nível : 30
Ao pular e fazer um movimento de corte no ar cinco vezes , o usuário invoca cinco rajadas azuis seguidas em direção ao alvo , capazes de partir do ouro mais resistente .
Nível : 30
Ao pular e fazer um movimento de corte no ar cinco vezes , o usuário invoca cinco rajadas azuis seguidas em direção ao alvo , capazes de partir do ouro mais resistente .
Mil Agulhas
Nível : 40
Colocando um pergaminho no chão , o usuário concentra sua Aura no mesmo botando-lhe uma maldição , para com que quem pisasse no pergaminho , milhares de agulhas subiriam do pergaminho atravessando o alvo .
Nível : 40
Colocando um pergaminho no chão , o usuário concentra sua Aura no mesmo botando-lhe uma maldição , para com que quem pisasse no pergaminho , milhares de agulhas subiriam do pergaminho atravessando o alvo .
Danças das Adagas
Nível : 50
O Usuário concentra seu poder em sua arma , assim , ele rapidamente faz milhares de cortes no corpo do oponente , sem ele nem mesmo perceber . Quando o Usuário para (após vários cortes seguidos) , os cortes do oponente são destacados e seu sangue sai dos mesmo . É um ótimo combo com Retalhação , que , o usuário teleporta-se milhares de vezes em volta do oponente , cortando-o , e , após , aparece na frente dele , utilizando o Retalhação , pela qual fará o alvo cair em pequenos pedaços .
Observação : Os cortes variam do nível do Usuário . Por exemplo , se o nível dele é cinquenta , são cinquenta cortes , e assim vai .
Nível : 50
O Usuário concentra seu poder em sua arma , assim , ele rapidamente faz milhares de cortes no corpo do oponente , sem ele nem mesmo perceber . Quando o Usuário para (após vários cortes seguidos) , os cortes do oponente são destacados e seu sangue sai dos mesmo . É um ótimo combo com Retalhação , que , o usuário teleporta-se milhares de vezes em volta do oponente , cortando-o , e , após , aparece na frente dele , utilizando o Retalhação , pela qual fará o alvo cair em pequenos pedaços .
Observação : Os cortes variam do nível do Usuário . Por exemplo , se o nível dele é cinquenta , são cinquenta cortes , e assim vai .
Correntes Sombrias
Nível : 60
Concentra a aura na espada e então , atira uma enorme corrente que prende no alvo e puxa-o , então , o usuário crava sua espada no peito do mesmo .
Necessário : Ser Mercenário
Nível : 60
Concentra a aura na espada e então , atira uma enorme corrente que prende no alvo e puxa-o , então , o usuário crava sua espada no peito do mesmo .
Necessário : Ser Mercenário
Meteoro Trovejante
Nível : 70
O Usuário deve concentrar a sua aura em todo seu corpo e , após , na espada , e então , correr em direção ao oponente com sua velocidade . No momento em que o usuário corre , seu corpo aparece como se fosse um corpo feito de raios . Caso acerte o oponente , um meteoro coberto de raios ira ser invocado no lugar acertado .
Necessário : Ser Mercenário
Nível : 70
O Usuário deve concentrar a sua aura em todo seu corpo e , após , na espada , e então , correr em direção ao oponente com sua velocidade . No momento em que o usuário corre , seu corpo aparece como se fosse um corpo feito de raios . Caso acerte o oponente , um meteoro coberto de raios ira ser invocado no lugar acertado .
Necessário : Ser Mercenário
Retalhação
Nível : 80
O Usuário puxa sua espada e começa a atacar o oponente frequentemente , caso o mesmo não perceba os ataques , quando o usuário terminar a habilidade , o oponente cairá em pedaços , retalhado . É um ótimo combo com Dança das Adagas , que , o usuário teleporta-se milhares de vezes em volta do oponente , cortando-o , e , após , aparece na frente dele , utilizando o Retalhação , pela qual fará o alvo cair em pequenos pedaços .
Necessário : Ser Mercenário
Nível : 80
O Usuário puxa sua espada e começa a atacar o oponente frequentemente , caso o mesmo não perceba os ataques , quando o usuário terminar a habilidade , o oponente cairá em pedaços , retalhado . É um ótimo combo com Dança das Adagas , que , o usuário teleporta-se milhares de vezes em volta do oponente , cortando-o , e , após , aparece na frente dele , utilizando o Retalhação , pela qual fará o alvo cair em pequenos pedaços .
Necessário : Ser Mercenário
Espada-Guilhotina das Trevas
Nível : 90
Após concentrar sua aura em sua espada , fazendo com que ela fique enorme , o usuário faz um ataque como se ela fosse uma espada-guilhotina , e desce-a em direção ao oponente , que , caso acertado , será partido em dois .
Necessário : Ser Mercenário
Nível : 90
Após concentrar sua aura em sua espada , fazendo com que ela fique enorme , o usuário faz um ataque como se ela fosse uma espada-guilhotina , e desce-a em direção ao oponente , que , caso acertado , será partido em dois .
Necessário : Ser Mercenário
Mutações de Protótipo
Espada
Nível : 1
Concentrando sua aura no braço direito , o Protótipo transforma-o em uma espada negra quase gigante , capaz de partir qualquer coisa .
Concentrando sua aura no braço direito , o Protótipo transforma-o em uma espada negra quase gigante , capaz de partir qualquer coisa .
Garras
Nível : 20
Concentrando sua aura em ambos braços , o Protótipo transforma suas mãos em duas garras negras gigantes , capazes de partir alguém em dois .
Concentrando sua aura em ambos braços , o Protótipo transforma suas mãos em duas garras negras gigantes , capazes de partir alguém em dois .
Braços Gigantes
Nível : 50
Concentrando sua aura em ambos braços , o Protótipo os transforma em gigantes braços capaz de esmagar o ouro mais resistente , até mesmo um tanque de guerra .
Concentrando sua aura em ambos braços , o Protótipo os transforma em gigantes braços capaz de esmagar o ouro mais resistente , até mesmo um tanque de guerra .
Dark Angels
Lamina Eterna
Nível : 10
O Usuário dá um pulo levantando junto sua espada em direção ao queixo do oponente , e , logo , uma esfera gigante branca (ou negra, dependendo da aura) é invocada e ele começa a se teleportar por volta do oponente , dando-lhe danos contínuos de dez ataques .
Nível : 10
O Usuário dá um pulo levantando junto sua espada em direção ao queixo do oponente , e , logo , uma esfera gigante branca (ou negra, dependendo da aura) é invocada e ele começa a se teleportar por volta do oponente , dando-lhe danos contínuos de dez ataques .
Lamina Espiritual
Nível : 20
Dando um pulo e cinco mortais no ar , o usuário causa dano contínuo no alvo . Ele , ao pular , gira formando um círculo roxo gigante , dando cinco giros seguidos .
Nível : 20
Dando um pulo e cinco mortais no ar , o usuário causa dano contínuo no alvo . Ele , ao pular , gira formando um círculo roxo gigante , dando cinco giros seguidos .
Ataque Imortal
Nível : 30
O Usuário dá cinco ataques no alvo , com força equivalente a de cinco balas de canhões jogadas em cima de você .
Nível : 30
O Usuário dá cinco ataques no alvo , com força equivalente a de cinco balas de canhões jogadas em cima de você .
Fúria
Nível : 40
Concentrando toda sua aura e toda a sua raiva , fúria e dor em todo seu corpo , o usuário aumenta todos seus atributos de força . Porém , ele pode perder o controle e acabar atacando um amigo ou ente , por isto , exige bastante treinamento e controle .
Nível : 40
Concentrando toda sua aura e toda a sua raiva , fúria e dor em todo seu corpo , o usuário aumenta todos seus atributos de força . Porém , ele pode perder o controle e acabar atacando um amigo ou ente , por isto , exige bastante treinamento e controle .
Darkness
Concentração de Aura
Nível : 1
O Usuário pode concentrar sua aura em partes do corpo , e até mesmo , fora do mesmo . Caso ele concentre fora do mesmo , ele pode criar asas . Ele pode , concentrando a aura nos pés , andar no teto , parede e até mesmo na água . Também pode concentrar a sua aura em objetos . Quando o Darkness concentra sua aura fora de seu corpo , uma esfera gigante de raios surge , podendo ferir quem está muito perto dele .
Nível : 1
O Usuário pode concentrar sua aura em partes do corpo , e até mesmo , fora do mesmo . Caso ele concentre fora do mesmo , ele pode criar asas . Ele pode , concentrando a aura nos pés , andar no teto , parede e até mesmo na água . Também pode concentrar a sua aura em objetos . Quando o Darkness concentra sua aura fora de seu corpo , uma esfera gigante de raios surge , podendo ferir quem está muito perto dele .
Esfera de Rajadas
Nível : 20
O Darkness invoca uma esfera branca (ou negra , dependendo de sua aura) capaz de refletir qualquer ataque . Quando ele atira , dentro desta esfera , as rajadas que saem de suas pistolas se multiplicam em mil .
Nível : 20
O Darkness invoca uma esfera branca (ou negra , dependendo de sua aura) capaz de refletir qualquer ataque . Quando ele atira , dentro desta esfera , as rajadas que saem de suas pistolas se multiplicam em mil .
Observação de Aura
Nível : 30
O Darkness concentra sua Aura em seus olhos , assim , podendo ver qualquer aura . E também distinguir se é Branca ou Negra .
Nível : 30
O Darkness concentra sua Aura em seus olhos , assim , podendo ver qualquer aura . E também distinguir se é Branca ou Negra .
Chuva de Rajadas
Nível : 40
O Usuário invoca uma fenda no espaço e no momento em que o Darkness atira dentro dela , milhares de rajadas rosadas saem de dentro da fenda , e após , se fecha deixando um caos o local onde a fenda se abriu .
Nível : 40
O Usuário invoca uma fenda no espaço e no momento em que o Darkness atira dentro dela , milhares de rajadas rosadas saem de dentro da fenda , e após , se fecha deixando um caos o local onde a fenda se abriu .
Movimentação de Aura
Nível : 50
O Usuário "move" sua aura para um lugar , e assim , movimenta seu corpo para um lugar dentro de seu campo de visão ou para um lugar onde ele se lembre . Assim , ele pode escapar facilmente de ataques rápidos . Ao se teleportar , o Darkness invoca uma névoa roxa no local de onde saiu .
Necessário : Observação de Aura e Concentração de Aura .
Nível : 50
O Usuário "move" sua aura para um lugar , e assim , movimenta seu corpo para um lugar dentro de seu campo de visão ou para um lugar onde ele se lembre . Assim , ele pode escapar facilmente de ataques rápidos . Ao se teleportar , o Darkness invoca uma névoa roxa no local de onde saiu .
Necessário : Observação de Aura e Concentração de Aura .
Tiro Contínuo
Nível : 50
O Darkness se teleporta para um círculo em volta de um alvo , atirando nele . Por estar se teleportando continuamente , o Usuário invoca um monte de névoas roxas em volta do alvo , assim tapando seu campo de visão dando mais vantagem sobre o Darkness .
Necessário : Movimentação de Aura
Nível : 50
O Darkness se teleporta para um círculo em volta de um alvo , atirando nele . Por estar se teleportando continuamente , o Usuário invoca um monte de névoas roxas em volta do alvo , assim tapando seu campo de visão dando mais vantagem sobre o Darkness .
Necessário : Movimentação de Aura
Rajada Devastadora
Nível : 60
Concentrando metade da sua Aura em suas pistolas , o Usuário lança uma rajada gigante que devasta um vilarejo inteiro . ( Usado apenas duas vezes por trama )
Nível : 60
Concentrando metade da sua Aura em suas pistolas , o Usuário lança uma rajada gigante que devasta um vilarejo inteiro . ( Usado apenas duas vezes por trama )
Braço Esquerdo do Demônio
Nível : 70
Dando um "soco" no ar com o braço esquerdo , e fazendo uma ação de como se estivesse puxando o ar para si , no momento do "soco" o Darkness invoca a aura de um braço gigante em volta do seu braço esquerdo , como se estivesse libertando apenas a metade de Dark Chaos .
Nível : 70
Dando um "soco" no ar com o braço esquerdo , e fazendo uma ação de como se estivesse puxando o ar para si , no momento do "soco" o Darkness invoca a aura de um braço gigante em volta do seu braço esquerdo , como se estivesse libertando apenas a metade de Dark Chaos .
Transformação
Nível : 70
Dark Chaos , Caos Negro
Dark Chaos , ou Caos Negro , é cada pedaço da Aura do Rei do Inferno selado dentro dos Darkness . Eles vão aprendendo à controla-lo de nível em nível , e o controlam absoluto ao nível 100 . Sua força é extraordinária , capaz de destruir um reino inteiro sozinho .
Bardos/Músicos
Esfera Musical
Nível : 1
O Bardo/Músico invoca uma esfera rosa que , ao acertar o inimigo , ela explode e o joga longe . Causa um grande dano , quase mortal , porém , é muito lenta .
Nível : 1
O Bardo/Músico invoca uma esfera rosa que , ao acertar o inimigo , ela explode e o joga longe . Causa um grande dano , quase mortal , porém , é muito lenta .
Tormento Mágico
Nível : 10
O Bardo/Músico começa a tocar uma música que faz o alvo cair em sono , enquanto isto , levanto danos cerebrais mortais .
Nível : 10
O Bardo/Músico começa a tocar uma música que faz o alvo cair em sono , enquanto isto , levanto danos cerebrais mortais .
Feiticeiro/Bruxo
Transportação Dimensional
Nível : 1
Como o nome já diz , o usuário pula e ao mesmo tempo se encolhe , podendo se teleportar para até 5 metros a sua frente (cinco quadrados) .
Nível : 1
Como o nome já diz , o usuário pula e ao mesmo tempo se encolhe , podendo se teleportar para até 5 metros a sua frente (cinco quadrados) .
Maestria em Invocações
Nível : 10
Dá ao Bruxo/Feiticeiro o direito de poder invocar criaturas . No seu nível de aprendizagem , é apenas um Zumbi .
Nível : 10
Dá ao Bruxo/Feiticeiro o direito de poder invocar criaturas . No seu nível de aprendizagem , é apenas um Zumbi .
Invocação - Gárgula
Nível : 20
O Usuário puxa seu livro e Diz "Invocar - Gárgula Negra" , e assim , um círculo é formado no chão e uma gárgula negra surge .
Necessário : Maestria em invocação
Nível : 20
O Usuário puxa seu livro e Diz "Invocar - Gárgula Negra" , e assim , um círculo é formado no chão e uma gárgula negra surge .
Necessário : Maestria em invocação
Esfera Negra
Nível : 30
O Feiticeiro/Bruxo aponta sua mão para um determinado local , e assim , lança uma esfera negra poderosa .
Nível : 30
O Feiticeiro/Bruxo aponta sua mão para um determinado local , e assim , lança uma esfera negra poderosa .
Invocação - Horda de Zumbis
Nível : 40
Pode invocar de um até cinquenta Zumbis . É uma invocação quase inútil , porém , se você invocar um Exército inteiro , talvez o alvo caia de joelhos perante você . Zumbis são seres descerebrados que procuram apenas se alimentar com cérebros e carne . O que os chama atenção é cheiro de sangue , e a luz muito forte , eles ficam loucos com isto . Um exército inteiro em cima de alguém seria quase impossível ver este alguém sair vivo do meio dele , ainda por cima , extermina-lo . Claro , que , você precisa jogar um pouco de sangue no alvo para que os Zumbis o persigam . Mas , se for o seu , após eles matarem o alvo , eles o perseguiram .
Necessário : Maestria em Invocação
Nível : 40
Pode invocar de um até cinquenta Zumbis . É uma invocação quase inútil , porém , se você invocar um Exército inteiro , talvez o alvo caia de joelhos perante você . Zumbis são seres descerebrados que procuram apenas se alimentar com cérebros e carne . O que os chama atenção é cheiro de sangue , e a luz muito forte , eles ficam loucos com isto . Um exército inteiro em cima de alguém seria quase impossível ver este alguém sair vivo do meio dele , ainda por cima , extermina-lo . Claro , que , você precisa jogar um pouco de sangue no alvo para que os Zumbis o persigam . Mas , se for o seu , após eles matarem o alvo , eles o perseguiram .
Necessário : Maestria em Invocação
Monges/Cavaleiros de Fogo
Dragão Invertido
Nível : 1
Dando um salto , e um soco no queixo do oponente , o usuário convoca uma energia de fogo em volta do punho em que ele utilizou , e assim , a energia faz com que o alvo seja jogado para o alto , quase cinco metros do chão .
Nível : 1
Dando um salto , e um soco no queixo do oponente , o usuário convoca uma energia de fogo em volta do punho em que ele utilizou , e assim , a energia faz com que o alvo seja jogado para o alto , quase cinco metros do chão .
Guilhotina Vertical
Nível : 20
O Usuário dá um salto , e assim , levanta sua perna direita concentrando toda sua aura na mesma , dando um "chute" vertical em formato de uma guilhotina , de cima para baixo , literalmente enterrando o alvo no chão .
Nível : 20
O Usuário dá um salto , e assim , levanta sua perna direita concentrando toda sua aura na mesma , dando um "chute" vertical em formato de uma guilhotina , de cima para baixo , literalmente enterrando o alvo no chão .
Yin Yang - As Esferas Caóticas
Nível : 30
Concentrando sua aura nas mãos , o usuário invoca duas esferas em formato de Yin e Yang , e as arrasta para perto de si , arrastando junto , quem está perto à dois metros (dois quadrados) de distância dele , e , ao mesmo tempo , fundindo as esferas , explodindo-as , causando assim , um dano mortal para quem estivesse sido arrasto por estas .
Necessário : Yin Yang
Nível : 30
Concentrando sua aura nas mãos , o usuário invoca duas esferas em formato de Yin e Yang , e as arrasta para perto de si , arrastando junto , quem está perto à dois metros (dois quadrados) de distância dele , e , ao mesmo tempo , fundindo as esferas , explodindo-as , causando assim , um dano mortal para quem estivesse sido arrasto por estas .
Necessário : Yin Yang
Yin Yang
Nível : 40
Concentra-se invocando um círculo em sua volta , dentro dele , o símbolo de Yin Yang , fazendo com que ele liberte todo seu poder oculto .
Nível : 40
Concentra-se invocando um círculo em sua volta , dentro dele , o símbolo de Yin Yang , fazendo com que ele liberte todo seu poder oculto .
Espírito em Chamas - Bomba Espiritual
Nível : 40
O Usuário se agacha e põe suas mãos no chão , e assim , liberta o Espírito em Chamas , invocando uma enorme explosão de fogo a sua volta , que atinge cinco metros (cinco quadrados) .
Necessário : Espírito em Chamas .
Nível : 40
O Usuário se agacha e põe suas mãos no chão , e assim , liberta o Espírito em Chamas , invocando uma enorme explosão de fogo a sua volta , que atinge cinco metros (cinco quadrados) .
Necessário : Espírito em Chamas .
Espírito em Chamas
Nível : 50
Concentrando todo o calor do corpo e misturando-o com a aura , o usuário "explode" em chamas , fazendo seu poder destrutivo aumentar ao máximo .
Consequência : Deixa o corpo frio até o fim da trama . Se estiver em PvP , deixa o corpo frio por dois turnos . Caso o corpo fique frio , sua força diminuirá .
Nível : 50
Concentrando todo o calor do corpo e misturando-o com a aura , o usuário "explode" em chamas , fazendo seu poder destrutivo aumentar ao máximo .
Consequência : Deixa o corpo frio até o fim da trama . Se estiver em PvP , deixa o corpo frio por dois turnos . Caso o corpo fique frio , sua força diminuirá .
Esfera Flamejante
Nível : 60
O Usuário concentra sua aura em suas duas palmas das mãos , e assim , as coloca para cada lado , e logo , pressiona-as para fora das mãos , lançando duas enormes bolas cobertas por fogo dentro .
Nível : 60
O Usuário concentra sua aura em suas duas palmas das mãos , e assim , as coloca para cada lado , e logo , pressiona-as para fora das mãos , lançando duas enormes bolas cobertas por fogo dentro .
Destruidor de Montanhas
Nível : 70
O Usuário "soca" o ar , e assim , lança uma seis esferas juntas , fazendo com que pareçam apenas uma esfera . Estas esferas devastam tudo o que tocam . O Primeiro Cavaleiro do Fogo que a utilizou , abriu um buraco numa montanha que hoje , é conhecida como "Fornalha Infernal" , pois as suas chamas derretem qualquer coisa , se tal ficar no máximo três dias ou mais/menos perto de suas chamas .
Nível : 70
O Usuário "soca" o ar , e assim , lança uma seis esferas juntas , fazendo com que pareçam apenas uma esfera . Estas esferas devastam tudo o que tocam . O Primeiro Cavaleiro do Fogo que a utilizou , abriu um buraco numa montanha que hoje , é conhecida como "Fornalha Infernal" , pois as suas chamas derretem qualquer coisa , se tal ficar no máximo três dias ou mais/menos perto de suas chamas .
Ares , o Deus da Guerra - Mil Punhos de Ares
Nível : 80
O Usuário soca milhares de vezes o adversário , deixando seu corpo completamente dolorido .
Necessário : Ares , o Deus da Guerra
Consequência : O usuário fica fraco e cansado , por ter movimentado seus braços mil vezes .
Nível : 80
O Usuário soca milhares de vezes o adversário , deixando seu corpo completamente dolorido .
Necessário : Ares , o Deus da Guerra
Consequência : O usuário fica fraco e cansado , por ter movimentado seus braços mil vezes .
Ares , o Deus da Guerra
Nível : 90
O Usuário invoca , usando sua aura , um "portal" dourado , e dentro dele , a força de Ares é enviada para o usuário .
Necessário : Ser um Aura Branca
Consequência : Caso seja um Aura Negra , a energia de Ares irá corre-lo por dentro , até a morte .
Nível : 90
O Usuário invoca , usando sua aura , um "portal" dourado , e dentro dele , a força de Ares é enviada para o usuário .
Necessário : Ser um Aura Branca
Consequência : Caso seja um Aura Negra , a energia de Ares irá corre-lo por dentro , até a morte .