Experiencia (Exp)
5b- 5 xp
30b-30 XP
Quem ja comprou e não pode mais:
4554bruno - 30
vitorparussolo - 30
OBS: Maximo de Exp é 100. Porém a Exp no RPG só serve para (Circulos de Magia e Comprar Disciplinas), a quantidade de Exp só muda o poder do usuário se ele for um Mago Elemental ou Invocador, nos outros casos oque influencia na habilidade do usuário são as Disciplinas.
30b-30 XP
Quem ja comprou e não pode mais:
4554bruno - 30
vitorparussolo - 30
OBS: Maximo de Exp é 100. Porém a Exp no RPG só serve para (Circulos de Magia e Comprar Disciplinas), a quantidade de Exp só muda o poder do usuário se ele for um Mago Elemental ou Invocador, nos outros casos oque influencia na habilidade do usuário são as Disciplinas.
Mudar de Raça/Classe
Para mudar de Raça ou Classe sem perder os XP, deve pagar 50b.
Se você tiver alguma Disciplina comprada com os Xp, elas voltam como XP para que você possa comprar novas disciplinas com sua Raça ou Classe.
Se você tiver alguma Disciplina comprada com os Xp, elas voltam como XP para que você possa comprar novas disciplinas com sua Raça ou Classe.
Seguro De Conta (50b)
Quando uma pessoa que possui o seguro morre (em ON) ela continua com a Exp que tinha antes. Se a Pessoa tiver Double Char, o seguro funciona com os dois.
Double Char (30b)
Pode ter dois personagens dentro do RPG. Cada um com uma suas características, sejam elas: aparência, personalidade, habilidades, dentre outras.
Membros Extras (50b)
Essa habilidade permite o usuário ter um braço a mais ou uma perna a mais, por algum motivo esses membros são perfeitamente funcionais, e são perfeitos, com isso a pessoa poderá usar mais de uma arma como por exemplo, dois arcos, ou quatro espadas de uma só vez, porém uma pessoa com membros extras é aconselhável esconde-los.