Disciplinas
-Todas as disciplinas deverão ser colocadas nas etiquetas no presonagem, ou se ele preferir na sua missão.
-Quem possui disciplinas, compradas, aprendidas ou ganhadas vai estar na página; "Banco de Dados"
-Caso alguém minta ter disciplina que não tem, levará a mesma punição que falsificar os xps, será banido.
-Todos começam com dois pontos em disciplinas, dependendo da classe e da raça, porém classes e raças pagam podem começar com 3 ou Mais.
-O LIMITE DAS DISCIPLINAS É 5 PONTOS ISSO É VALIDO PARA TODOS
-Quem possui disciplinas, compradas, aprendidas ou ganhadas vai estar na página; "Banco de Dados"
-Caso alguém minta ter disciplina que não tem, levará a mesma punição que falsificar os xps, será banido.
-Todos começam com dois pontos em disciplinas, dependendo da classe e da raça, porém classes e raças pagam podem começar com 3 ou Mais.
-O LIMITE DAS DISCIPLINAS É 5 PONTOS ISSO É VALIDO PARA TODOS
Disciplinas Iniciais:
Cada pessoa quando começa dentro do rpg deve escolher sua raça e classe, cada raça e classe recebem um, bônus inicial em determinadas disciplinas.
Por Exemplo:
um jogador é um Humano e sua classe é Espadachim, isso faz com que a pessoa receba +2 em Potência quando começar no rpg
Se ela é um Alado e sua classe é Mago essa pessoa receberá 1 ponto em Rapidez pela sua raça e 1 ponto de Auspícios pela sua classe.(Os bônus estão nas descrições.)
Caso a pessoa seja uma das raça/classes pagas elas podem começar com mais de dois pontos nas disciplinas da raça/classe escolhidas.
Por Exemplo:
um jogador é um Humano e sua classe é Espadachim, isso faz com que a pessoa receba +2 em Potência quando começar no rpg
Se ela é um Alado e sua classe é Mago essa pessoa receberá 1 ponto em Rapidez pela sua raça e 1 ponto de Auspícios pela sua classe.(Os bônus estão nas descrições.)
Caso a pessoa seja uma das raça/classes pagas elas podem começar com mais de dois pontos nas disciplinas da raça/classe escolhidas.
Ganhando pontos em Disciplinas:
No rpg existem duas maneiras de se aprender novas disciplinas:
- Usar sua Xp para aumentar ela
- Receber a disciplina por um ancião em tramas (Bastante Mérito)Tabela de "Preço" das Disciplinas em Exp:
Para aumentar o Lv "0" - Para o Lv "♠" - É Preciso "20xp"
Para aumentar o Lv "♠" - Para o Lv "♠♠" - É Preciso "30xp
"Para aumentar o Lv "♠♠" - Para o Lv "♠♠♠" - É Preciso "50xp"
Para aumentar o Lv "♠♠♠" - Para o Lv "♠♠♠♠" - É Preciso "70xp"
Para aumentar o Lv "♠♠♠♠" - Para o Lv "♠♠♠♠♠" - É Preciso "100xp"
- Usar sua Xp para aumentar ela
- Receber a disciplina por um ancião em tramas (Bastante Mérito)Tabela de "Preço" das Disciplinas em Exp:
Para aumentar o Lv "0" - Para o Lv "♠" - É Preciso "20xp"
Para aumentar o Lv "♠" - Para o Lv "♠♠" - É Preciso "30xp
"Para aumentar o Lv "♠♠" - Para o Lv "♠♠♠" - É Preciso "50xp"
Para aumentar o Lv "♠♠♠" - Para o Lv "♠♠♠♠" - É Preciso "70xp"
Para aumentar o Lv "♠♠♠♠" - Para o Lv "♠♠♠♠♠" - É Preciso "100xp"
Fortitude
Fortitude é uma das três disciplinas físicas básicas, assim como Rapidez e Potência, que podem ser aprendidas por pessoa de qualquer raça e classe, Fortitude é a disciplina da resistência física não-natural, muito útil em combate e para resistir a vários golpes, quedas e etc..
♠ - Aguenta golpes fisicos normais,como socos e chutes.
♠♠ - Pode cair,ser jogado,sem receber muito dano,porem,com poucos arranhoes.
♠♠♠ - A pele é tao forte que aguenta todos os tipos de ataques fisicos,e quem sente é quem bateu.
♠♠♠♠ - Seus ossos sao inquebraveis,e sua força é muito grande,podendo ser revertida em Potencia ♠♠.
♠♠♠♠♠ - Pode levar varios golpes de espada que as mesmas nao tenham efeito,assim,com varios,varios e varios cortes,conseguem alguns arranhoes.
♠ - Aguenta golpes fisicos normais,como socos e chutes.
♠♠ - Pode cair,ser jogado,sem receber muito dano,porem,com poucos arranhoes.
♠♠♠ - A pele é tao forte que aguenta todos os tipos de ataques fisicos,e quem sente é quem bateu.
♠♠♠♠ - Seus ossos sao inquebraveis,e sua força é muito grande,podendo ser revertida em Potencia ♠♠.
♠♠♠♠♠ - Pode levar varios golpes de espada que as mesmas nao tenham efeito,assim,com varios,varios e varios cortes,conseguem alguns arranhoes.
Potência
Os jogadores dotados desta disciplina possuem uma força sobrenatural. A potência permite que eles pulem distâncias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma força apavorante. Até os níveis mais baixos deste poder dotam o membro com um poder físico além dos limites mortais. Os mais poderosos são conhecidos por pularem tão longe que parecem estar voando, jogarem árvores como latas de refrigerante e golpearem através do concreto como se estivessem socando papelão. Enquanto as disciplinas mentais inspiram temor, a efetividade bruta da Potência e formidável por si só.
♠ - Pode levantar coisas ate de 100kg com facilidade.
♠♠ - A força é tao grande que pode nos socos e chutes jogar o inimigo longe violentamente.
♠♠♠ - Voce ja pode pegar arvores,e objetos de ate uma tonelada para os jogar.
♠♠♠♠ - Pode esmagar espada e qualquer metal com facilidade.
♠♠♠♠♠ - Pode quebrar ossos com um pouco de dificuldade com socos e chutes.
♠ - Pode levantar coisas ate de 100kg com facilidade.
♠♠ - A força é tao grande que pode nos socos e chutes jogar o inimigo longe violentamente.
♠♠♠ - Voce ja pode pegar arvores,e objetos de ate uma tonelada para os jogar.
♠♠♠♠ - Pode esmagar espada e qualquer metal com facilidade.
♠♠♠♠♠ - Pode quebrar ossos com um pouco de dificuldade com socos e chutes.
Rapidez
Os jogadores com essa disciplina podem se tornar mais rápidos que a maioria das pessoas, é uma das disciplinas principais corpo-a-corpo, além de deixar o personagem mais ágil o mesmo fica flexível, já houve relados de mestres nessa arte, que simplesmente desapareciam no ar de tão rápidos que ele se tornavam.
♠ - Ja se move o dobro mais rapido que um humano comum.
♠♠ - Sua velocidade pode ser revertida em potencia ♠.
♠♠♠ - Ja pode ver ataques de humanos comuns mais lentamente podendo desviar com facilidade.
♠♠♠♠ - Todos os membros de seu corpo se movem em uma velocidade incrivel,podendo tambem desviar de um ataque um pouco mais rapido que o comum.
♠♠♠♠♠ - Ja se move como um vulto,sendo muito pouco acompanhado pela visao de outros.
OBS: A cada nível de rapidez a velocidade da pessoa aumenta em cinco metros por segundo.
Velocidade máxima: 25m/s -> 90km/h
♠ - Ja se move o dobro mais rapido que um humano comum.
♠♠ - Sua velocidade pode ser revertida em potencia ♠.
♠♠♠ - Ja pode ver ataques de humanos comuns mais lentamente podendo desviar com facilidade.
♠♠♠♠ - Todos os membros de seu corpo se movem em uma velocidade incrivel,podendo tambem desviar de um ataque um pouco mais rapido que o comum.
♠♠♠♠♠ - Ja se move como um vulto,sendo muito pouco acompanhado pela visao de outros.
OBS: A cada nível de rapidez a velocidade da pessoa aumenta em cinco metros por segundo.
Velocidade máxima: 25m/s -> 90km/h
Auspícios
A disciplina Auspícios é baseada em adquirir percepção e conhecimento. Essa disciplina permite ao praticante ampliar seus sentidos, perceber auras e se comunicar telepaticamente, entre outras habilidades.
♠ - O usuario é mais inteligente que os outros e pensam mais rapido ajudando em algumas esquivas.
♠♠ - Ja pode ver pessoas invisiveis e almas,assim como os vultos da Rapidez ♠♠♠♠.
♠♠♠ - Ja pode se comunicar com os outros atravez da mente.
♠♠♠♠ - Pode cusar ilusoes leves atravez de algo sem causar danos ao adversario.
♠♠♠♠♠ - Pode ler a mente do inimigo sabendo oque ele fara antecipando seus movimentos.(So pode ser usado a cada 3 turnos em uma batalha)
♠ - O usuario é mais inteligente que os outros e pensam mais rapido ajudando em algumas esquivas.
♠♠ - Ja pode ver pessoas invisiveis e almas,assim como os vultos da Rapidez ♠♠♠♠.
♠♠♠ - Ja pode se comunicar com os outros atravez da mente.
♠♠♠♠ - Pode cusar ilusoes leves atravez de algo sem causar danos ao adversario.
♠♠♠♠♠ - Pode ler a mente do inimigo sabendo oque ele fara antecipando seus movimentos.(So pode ser usado a cada 3 turnos em uma batalha)
Spiritum
A Disciplina Spiritum é usada por Espiritualistas,com intençao de se comunicar com os espiritos podendo apenas usa-los como fase-los de distraçao em uma batalha.
♠ - O usuario pode invocar um espirito por vez e pode sentir os espiritos das pessoas podendo identifica-las.
♠♠ - Pode-se ja invocar em media dez espiritos,e senti com mais facilidade os espiritos das pessoas,podendo tambem identificar sua aura,negativa ou positiva.
♠♠♠ - O usuario pode roubar a alma da pessoa,porem,apos isto o usuario fica em coma,e para roubar a alma da pessoa precisa-se de um contato fisico,como beijo,abraço,etc.
♠♠♠♠ - O usuario pode roubar a alma da pessoa com mais facilidade,saindo assim sem nenhum dano,porem ainda precisa-se de um contato fisico com a pessoa.
♠♠♠♠♠ - Ja se pode teletransportar para um reino denominado "Umbra" onde almas sao jogadas atravez de um objeto que faça reflexo,porem,nao consegues sair de la a menos que um espiritualista muito e muito experiente te salve.
♠ - O usuario pode invocar um espirito por vez e pode sentir os espiritos das pessoas podendo identifica-las.
♠♠ - Pode-se ja invocar em media dez espiritos,e senti com mais facilidade os espiritos das pessoas,podendo tambem identificar sua aura,negativa ou positiva.
♠♠♠ - O usuario pode roubar a alma da pessoa,porem,apos isto o usuario fica em coma,e para roubar a alma da pessoa precisa-se de um contato fisico,como beijo,abraço,etc.
♠♠♠♠ - O usuario pode roubar a alma da pessoa com mais facilidade,saindo assim sem nenhum dano,porem ainda precisa-se de um contato fisico com a pessoa.
♠♠♠♠♠ - Ja se pode teletransportar para um reino denominado "Umbra" onde almas sao jogadas atravez de um objeto que faça reflexo,porem,nao consegues sair de la a menos que um espiritualista muito e muito experiente te salve.
Animalismo
♠ - O usuario ja pode comunicar-se com animais.
♠♠ - Consegue invocar animais fracos,e tambem pode-se invocar de porte medio,porem ele pode se voltar contra quem o invocou.
♠♠♠ - Consegue invocar animais de porte alto,como urso e etc,porem,ele pode-se voltar contra quem o invocou com frequencia.
♠♠♠♠ - Consegue ja invocas fortes animais de porte alto,com pouco risco de ele se voltar.
♠♠♠♠♠ - Pode-se invocar em media dez animais de uma vez,com um risco raro de ele se voltar contra quem o invocou.
Ursos: Potência 3 e Fortitude 2 // Lobos: Rapidez 2, Potência 2 e Auspícios 1 // Águia: Auspícios 3 e Rapidez 1 // Serpentes: Ofuscação 2 e Rapidez 2. // Aranhas: Rapidez 1// Pequenos Mamíferos: Potência 1// Grandes falinos: Rapidez 3 Potência 2 Fortitude 2 // Peixeis: Auspícios 2 // Cavalos: Rapidez 2 Potência 1// Tartaruga: Fortitude 2 e Rapidez -1.
Obs: Se um Lich,Mago das Trevas ou Vampiro possuir animalismo os animais podem se voltar contra ele dependendo do nível do animalismo (4)
♠♠ - Consegue invocar animais fracos,e tambem pode-se invocar de porte medio,porem ele pode se voltar contra quem o invocou.
♠♠♠ - Consegue invocar animais de porte alto,como urso e etc,porem,ele pode-se voltar contra quem o invocou com frequencia.
♠♠♠♠ - Consegue ja invocas fortes animais de porte alto,com pouco risco de ele se voltar.
♠♠♠♠♠ - Pode-se invocar em media dez animais de uma vez,com um risco raro de ele se voltar contra quem o invocou.
Ursos: Potência 3 e Fortitude 2 // Lobos: Rapidez 2, Potência 2 e Auspícios 1 // Águia: Auspícios 3 e Rapidez 1 // Serpentes: Ofuscação 2 e Rapidez 2. // Aranhas: Rapidez 1// Pequenos Mamíferos: Potência 1// Grandes falinos: Rapidez 3 Potência 2 Fortitude 2 // Peixeis: Auspícios 2 // Cavalos: Rapidez 2 Potência 1// Tartaruga: Fortitude 2 e Rapidez -1.
Obs: Se um Lich,Mago das Trevas ou Vampiro possuir animalismo os animais podem se voltar contra ele dependendo do nível do animalismo (4)
Ofuscação
Ofuscação permite ao jogador vários graus de invisibilidade ou aparência ilusória. Como já descritos desde seu primeiro nível é possível literalmente desaparecer na frente de seus oponentes e, com o decorrer do avanço na disciplina, e possível desaparecer do olho da mente. A ofuscação só pode ser percebida com um nível de Auspícios igual a da Ofuscação. Exemplo: O usuário de ofuscação tem ela no três, uma pessoa com auspícios 3 pode perceber ela com dificuldades e com auspícios em 1 nível a mais o oponente a ofuscação torna-se inútil, porém se o usuário estiver com rapidez, auspícios não podem encontra-lo.
♠ - Pode ficar invisivel em lugares escuros.
♠♠ - Pode-se ficar invisivel ate na luz,porem,nao completamente.
♠♠♠ - Pode deixar invisivel itens e pegadas,como armas.
♠♠♠♠ - Sua invisibilidade é tanta que nao deixa pegadas e nao fazem sons.
♠♠♠♠♠-Pode fazer algumas pessoas ficarem invisiveis a todos ou somente a pessoa que deseja.
♠ - Pode ficar invisivel em lugares escuros.
♠♠ - Pode-se ficar invisivel ate na luz,porem,nao completamente.
♠♠♠ - Pode deixar invisivel itens e pegadas,como armas.
♠♠♠♠ - Sua invisibilidade é tanta que nao deixa pegadas e nao fazem sons.
♠♠♠♠♠-Pode fazer algumas pessoas ficarem invisiveis a todos ou somente a pessoa que deseja.
Necromancia
A arte de controlar os mortos, esse tipo de mágia é feito por somente Necromancer (Classe) e Lichs (Classes), essa disciplina funciona de forma em que se invoca, espíritos, mortos e várias outras criaturas para lutarem a favor do mago.
♠ - O Mago pode invocar espíritos que podem lhe dar informações, como espionar pessoas.(Esses espíritos não podem interferir no mundo material)
♠♠ - Pode-se invocar esqueletos fracos no solo, eles são fracos e por isso não são muitos usados em batalha nesse nível e sim para fazer pequenas tarefas ao mago.
♠♠♠ - O Mago já pode invocar mortos-vivos mais forte, ele possuem +1 em duas disciplinas que ficam a critério do usuário, o mago pode fazer com que o mesmo vira um sem-
♠♠♠♠ - Pode-se utilizar desse nível elevado para invocar poderosos mortos, os mortos-vivos invocados por essa mágia, são invocados com arma e armaduras(inésplicavelmente) e também possuem 3 pontos em qual quer disciplina. (menos necromancia,Spiritum e animalismo)
♠♠♠♠♠ - Com esse nível o mago já pode unir os corpos dos morto assim fazer os mais variados tipos de monstros mortos-vivos que tem as mais variadas funções, um monstro feito de aglomerados de mortos vivos possui 5 pontos em qual quer diciplina.(Menos Necromancia,Spiritum e Animalismo) sendo que uma é necessariamente em potência, se o usuário tiver Spiritum o mesmo pode fazer um exercito de almas, que obedecem ao seu comando, inclusives em seres inanimados.
Sempre que um Necromancer invocar um morto-vivo com disciplinas ele deve falar em off quais são elas.
♠ - O Mago pode invocar espíritos que podem lhe dar informações, como espionar pessoas.(Esses espíritos não podem interferir no mundo material)
♠♠ - Pode-se invocar esqueletos fracos no solo, eles são fracos e por isso não são muitos usados em batalha nesse nível e sim para fazer pequenas tarefas ao mago.
♠♠♠ - O Mago já pode invocar mortos-vivos mais forte, ele possuem +1 em duas disciplinas que ficam a critério do usuário, o mago pode fazer com que o mesmo vira um sem-
♠♠♠♠ - Pode-se utilizar desse nível elevado para invocar poderosos mortos, os mortos-vivos invocados por essa mágia, são invocados com arma e armaduras(inésplicavelmente) e também possuem 3 pontos em qual quer disciplina. (menos necromancia,Spiritum e animalismo)
♠♠♠♠♠ - Com esse nível o mago já pode unir os corpos dos morto assim fazer os mais variados tipos de monstros mortos-vivos que tem as mais variadas funções, um monstro feito de aglomerados de mortos vivos possui 5 pontos em qual quer diciplina.(Menos Necromancia,Spiritum e Animalismo) sendo que uma é necessariamente em potência, se o usuário tiver Spiritum o mesmo pode fazer um exercito de almas, que obedecem ao seu comando, inclusives em seres inanimados.
Sempre que um Necromancer invocar um morto-vivo com disciplinas ele deve falar em off quais são elas.